报价与预算 · 约 8 分钟
VR全景展厅多少钱?把报价拆成四块看
不给你一个"一口价",而是把报价单拆开:钱花在哪四块、哪一块能省、哪一块不该省。看完你能自己判断一份报价合不合理。
- 手动 3D 建模 ¥399 起,实景采集 ¥2999 起
- 价差不在"精细度",而在"场景怎么来"
- 托管费只占很小一块,但容易被一次性收高
一句话结论
VR 全景展厅的成本由四块构成:场景获取(建模或实景采集)、后期处理(拼接、去畸变、热点、导览)、交互开发(热点、漫游、3D 配置器)、部署与托管(服务器、域名、维护)。价格差异 90% 来自第一块 —— 场景是"手工建出来的"还是"拍出来的"。
- 起步价(手动建模)
- ¥399 起 / 按件或按平方米计
- 起步价(实景采集)
- ¥2999 起 / 按点位计
- 交付周期
- 单场景 5–10 个工作日,多场景按点位递增
- 托管费
- 独立域名+服务器,通常每年几百元量级
为什么这个行业给不出"一口价"
装修报价按平方米,印刷报价按张数 —— 都是因为"单位"清楚。VR 展厅没有统一定价,根子在于同一个展厅可以有两种完全不同的做法:一种是在电脑里把空间重新建出来,另一种是去现场把真实的房间拍下来。两者的工作量、工具、人力结构都不一样,价格自然差出几倍。
所以你看到从几千到几十万都能叫"VR 展厅",并不是谁在乱报价,而是买的东西根本不同。判断报价合不合理的第一步,是先问清对方准备用哪条路线做。
两条技术路线,价格差在哪
手动 3D 建模:不依赖现场是否完工,空间可以按设计图纸建出来,也能做现实中不存在或尚未建成的场景。代价是每一平方米的墙、地面、设备都要有人做,人工密度高、按面积或按件计价,因此单价看起来低(¥399 起),但只适合结构简单、面积不大的场景。
三维实景采集:用专业相机到现场按点位拍摄,再由软件拼成可漫游的三维空间。现场真实感是压倒性的 —— 有光线、有材质、有瑕疵,客户一眼就信。代价是必须到场、必须等现场具备拍摄条件,而且按点位计价,大空间点位多,总价会上去(¥2999 起)。
一句话选型:要"真"就实景采集,要"没有也能有"就手动建模。展厅、样板间、厂房、博物馆这类已存在的空间,绝大多数应该做实景采集。
报价单上的四个部分
不管走哪条路线,一份完整的报价都应该能拆成下面四块。缺块的报价要警惕 —— 往往是先把单价压低,再在后面加回来。
- 场景获取:拍摄/采集或建模本身。这是最大的一块,也是唯一值得逐项核对的一块(点位数量、面积、是否需要脚手架/登高、夜间时段等)。
- 后期处理:拼接、去除畸变、修补(地上有杂物、灯带有鬼影都要修)、热点与导览动线。
- 交互开发:热点跳转、语音讲解、产品点挂牌、3D 配置器(如果要做颜色/组件组合,这一块会明显变重)。
- 部署与托管:服务器、域名、HTTPS、无障碍访问、后续内容更新的方式。
影响价格的三个变量
同样一个 500 平方米的展厅,报价可能相差一倍。真正起作用的只有三个变量:
- 点位密度:点位越密,漫游越顺、转身越自然,但采集与后期都按倍数上涨。这是最应该和供应商一起定的参数。
- 现场条件:采光差要补光,层高高要登高,人流量大要闭场拍摄。这些都会变成人工成本。
- 交互复杂度:只做"能走能看",和做"点开产品出参数、可换颜色"是两个工作量级别。
- ¥399 手动 3D 建模起步价
- ¥2999 三维实景采集起步价
- 4 报价单应有的组成部分
- 5–10 单个场景典型交付工作日
拿到报价后,先问这 6 个问题
这 6 个问题能挡掉绝大多数后期扯皮。建议直接把答案写进合同,而不是停留在口头。
- 走的是建模还是实景采集?先确认路线,后面的价格才有可比性。
- 包含多少个点位/多少平方米?只要"包干"不要单位,就无法比较两份报价。
- 后期修改包含几轮?影像类项目常见争议就在"这是修改还是新增"。
- 托管第一年之后怎么收?警惕首年免费、次年高价。
- 素材和成品归谁?要拿到原始影像与可迁移的成品文件,避免被单一供应商绑定。
- 后续自己能不能改?能不能换一副宣传图、加一个热点,而不必每次付开发费。
把这 6 条问清楚,即便你最后没选我们,也能拿到一份能横向对比的报价。
两条路线的选择依据
| 现场是否需要已存在 | 不需要,可依图纸建 / 必须现场已存在 |
|---|---|
| 真实感 | 偏设计感,取决于建模精度 / 现场真实,光线材质都在 |
| 计价单位 | 按件 / 按平方米 / 按点位 |
| 起步价 | ¥399 起 / ¥2999 起 |
| 最适合 | 单件产品、结构简单的空间、尚未建成的场景 / 展厅、样板间、厂房、博物馆 |
| 典型交付 | 3–7 个工作日 / 5–10 个工作日 |